Модераторы форума:
ISV, M@dden, Format_C_eft, mаd
raрtor: Kukan: Трамблс-дрибл: Насчет Пригородного. По поводу корректности самого уровня: лично мое мнение, что догадаться было тяжело, но можно. Кстати, объясни мне, пожалуйста, какова авторская задумка этого уровня. В смысле, авторскую логику того, как мы должны были выйти на местоположение кодов ? Почему я считаю, что задание некорректное? Потому что офис ТД "Старой мельницы" находится на Орлова. А в Пригородном живет лишь учредитель (директор, генеральный директор - правильное вставить). Если, конечно, вы не имели ввиду то, что этот он - "учитель" в вашей игре :D. Учитель с хозяйство - учхоз... т.е. пригородный... Так начнем . 1. Архивы можно было выложить на сайте, об этом говорили уже... ~60 метров это не много. Пришлось 2 уровня тупо ждать, когда их мне привезут. 2. Про вторую мировую, да косяк, я звонил авторам они сами про это сказали - сказали что вопрос неверный. Только время жалко. Хотя наши в поле задачу 2+2=10 не смогли "решить" правильно. 3. Мне не понравилось задание про Старицу. Как-то неявно это все... СИЗО и то больше подходило в текущей ситуации. 4. Некоторые подскзаки реально, сбивали с толку... сложно было сопоставить логику задания и подсказки. 5. Про учхоз... блин писец... слов нету... логика очень тяжелая. 6. Ну и 2 бояна. Причен 1 из них на кладбище, когда это правилами запрещено (вот только за это я оценил эту игру, извините, если что не так). Еще Шкиперу говорили, что зря там этот уровень сделала, но там хотя бы код просто у нее был. Не нужно тут орать про то что был в штабе и не видел поля и т.п. (если вдруг у кого после моего поста какашки в голове активируются), я про поле наслышан полностью от и до. Мне многое из задумок понравилось, хотя и они ожидаемые были (это я про зомби). Авторы молодцы, особенно диман (драмбл), ты учел свои ошибки из предыдущей игры. Короче моя оценка 7. p.s. Не нужно было говорить, что у вас косяков не будет Напишу по некоторым пунктам: 3. Там ОООЧЧЧЕЕЕНННЬЬЬ ясно говорится про то, что чувак СВИХНУЛСЯ и упекли его ДАЛЕКО!!! В СИЗО сажают преступников на время следствия. Сумасшедшие там крайне редко оказываются, да и то, те, кто кого-то по белочке зарезал. 6. Во-первых, мне интересно узнать про второй боян... Во-вторых, что запрещено правилами? Уровни на кладбищах? Допустим... Но это не кладбище, а памятник, ничего и нигде мы не рисовали и не писали, табличку мы сами не вешали. Концепция уровня была совсем иная, чем на той игре, где раньше было использовано место. Насчет какашек в голове ты написал зря, пусть это будет на твоей совести. Слова иногда выбирать надо. P.S. Кто-то не хотел больше играть в EN. Вспомнить бы кто...
|
to raptor
Задние про старицу. Свихнувшегося ученика упекли далеко и надолго. Далеко используется для того чтобы отчетливо понять что не дурка на Цвилинга, а именно на старице.
Если углубиться в историю событий происходивших на кладбище репресированных. На данном месте людей расстреливали и там же хронили. Получается что почти на всей близь лежашей территории есть захоронения. Но по сути это братская могила. А тела захоронены неизвестно где !!!
|
Вольюсь в полемику.
ту Раптор: насчет второго бояна, я так понимаю, дурка в Старице. Но смысл в том, что уровень был не там. Просто в Старицу один въезд и решили сделать это подсказкой. Т. к. команды просто не могли проехать мимо меток и оргов, но зато все знали куда ехать. Сам уровень со Старицей был задуман как беговой. Было задействовано 6 недостроенных дач, в каждом домике 1 код. Но находились они где-то в полукилометре от съезда с трассы.
Насчет первого бояна. Все таки очень прав господин Такер: если сделать совершенно другой уровень по концепции и смыслу, но на старом месте, то его не оценят.
П. С. Спасибо тем, кто помогал нам сделать это: ЗОМБИ, ПЬЕРУ (Псих, Старец Фура), Алиске (Бабка Повидуха), Палилову (Глухонемой сосед), всей команде 56 mEridiaN (тем, кто не попали в число авторов), ISV, mad'у, Medved'у, Madden'у (за мониторинг, свежие идеи, помощь в контроле уровней)
Респекты:
Граням: просто молодцы. Даже сложно выделить уровень, на котором вы особенно отличились.
Топорам: за Гребени. (ну очень быстро взяли)
Ангелсам (за испуги в Старице и на Гребенях).
Хантерсам (За вентиль. Быстрейшие :-) )
Ромашкам (За Старца Фуру. Ну очень смешно получилось)
|
(
)
[
29.09.2008 1:52:22 (UTC +5)
]
raрtor: 6. Ну и 2 бояна. Причен 1 из них на кладбище, когда это правилами запрещено (вот только за это я оценил эту игру, извините, если что не так). Мы предвидели эту претензию еще на тесте. Это не кладбище, а мемориальный памятник. Таблички и кресты - это только память о людях, но реально останков этого человека под крестом нет. К тому же, много табличек просто висят на берёзах. Отчасти я согласен с отождествлением этого памятника с кладбищем, но не всё так плохо :) Тем более, что на брифинге говорилось о том, что код искать недалеко от метки. А метка висела на дереве прямо напротив таблички и не надо было носиться по всей территории и лесу. И, тем более, не стоило лезть на сам памятник! Авторы совсем не тупы, чтобы на нем самом что-то писать, да еще и сверху. Если правильно разглядел в темноте, сам Кукан пытался залезть :( raрtor: Еще Шкиперу говорили, что зря там этот уровень сделала, но там хотя бы код просто у нее был. Тут даже не код, а только дата смерти господина с фамилией Киш (царствие ему небесное и спасибо его родителям за фамилию ;)). Ну очень удачная находка для игры :)
|
(
)
[
29.09.2008 2:07:05 (UTC +5)
]
Error_of_nature: Поздравляю нашего игрока BadNews с тем, что он единственный имеет 3 (три) победы на org.en.cx, молодец, так держать!!! Молодчик! Кстати, это именно он высказал правильную версию о знаках Зодиака при обсуждении 12 задания. До этого мы стояли в сторонке и тихо ржали от выдвигаемых версий и логических цепочек. "Барышня - в позе" и "Робин Гуд - Царь Зверей (- а чо, он тоже в лесу жил!)" - это ЖЕСТЬ!!!
|
ISV: Error_of_nature: Поздравляю нашего игрока BadNews с тем, что он единственный имеет 3 (три) победы на org.en.cx, молодец, так держать!!! Молодчик! Кстати, это именно он высказал правильную версию и знаках Зодиака при обсуждении 12 задания. До этого мы стояли в сторонке и тихо ржали от выдвигаемых версий и логических цепочек. "Сестры Зайцевы - в позе" и "Робин Гуд - Царь Зверей" - это ЖЕСТЬ!!! Наши вроде тоже правильной дорогой пошли..?
|
(
)
[
29.09.2008 4:25:24 (UTC +5)
]
Nomad56: Наши вроде тоже правильной дорогой пошли..? Ход ваших рассуждений послушать не успели - лень было из теплой машины сразу вылазить :). Но вы быстрее сообразили. Зато потом с координатами дольше ворочались :)
|
(
)
[
29.09.2008 8:12:17 (UTC +5)
]
|
Игра яркая, необычная, креатива хоть обжуйся) не понравилось: задание с учхозом, мельницей, диким цве(тком (неоднозначное, трактовок больше, чем возможностей их проверить, -тут тебе и ресторан "Мельница" с институтом рядом, и "Старая Мельница" на Орлова, и улиц Мало-мельничная, и Мельничный переулок, и тьма действующих мельниц на территории города. косяк с 2МВ. Отсутствие формата кода в задании с Расстрельным местом. Остальное: видеоролики, формулировка заданий, антураж, - здорово! И старец Фура, и очень настоящий псих (две грани одной натуры, видимо), и зомби (особо понравились трое - с сачком, повешенный и нервный) Поисковики простые, - нахождение кодов было не особо сложным. Динамика и вполне ясная логика, клевая игра, ребята, пишите есче, Матроскин доволен:)
|
ISV: raрtor: 6. Ну и 2 бояна. Причен 1 из них на кладбище, когда это правилами запрещено (вот только за это я оценил эту игру, извините, если что не так). Мы предвидели эту претензию еще на тесте. Это не кладбище, а мемориальный памятник. Таблички и кресты - это только память о людях, но реально останков этого человека под крестом нет. К тому же, много табличек просто висят на берёзах. ...Странно и стыдно, но многие оренбуржцы до сих пор не знают, что находится в самом сердце Зауральной рощи, в двух шагах от веселой и оживленной зоны отдыха. Светлая, всегда зловеще тихая березовая роща… и земля, буквально нашпигованная человеческими костями. Здесь покоятся тысячи людей, расстрелянных в годы сталинских репрессий... http://www.vecherniyorenburg.ru/arhiv/291/5811/
|
ISV: Nomad56: Наши вроде тоже правильной дорогой пошли..? Ход ваших рассуждений послушать не успели - лень было из теплой машины сразу вылазить :). Но вы быстрее сообразили. Зато потом с координатами дольше ворочались :) Вроде не ворочались.. поворот прозевали на Гребени
|
Хм... Никто на горных лыжах не катается чтоли? Я эту трассу оч хорошо знаю, а наш второй экипаж тож заблудился... з.ы. Однако, очень хочется услышаться от Монтаны насчет ящика-то. Мадден - я тебе ничего не должен. Мне самому бухать охота
|
Tony Montana: to raptor
Задние про старицу. Свихнувшегося ученика упекли далеко и надолго. Далеко используется для того чтобы отчетливо понять что не дурка на Цвилинга, а именно на старице.
Если углубиться в историю событий происходивших на кладбище репресированных. На данном месте людей расстреливали и там же хронили. Получается что почти на всей близь лежашей территории есть захоронения. Но по сути это братская могила. А тела захоронены неизвестно где !!! 2 боян на очистных, но в принципе этот не так "страшен". Про Старицу... это лично мое мнение. Далеко и надолго - обычно заключенных упекают. Про кладбище, и что что это братская могила... а давайте на комплексе Степной уровень проведем... тоже метку на одной из могилок поставим... я просто не понимаю как это можно сидеть и оправдывать. Памятник он и в африке памятник, но там реально кладбище, и под березками и т.п. Туда люди скорбить приходят, а мы веселиться... писец... отпад.
|
Tony Montana: Свихнувшегося ученика упекли далеко и надолго. Далеко используется для того чтобы отчетливо понять что не дурка на Цвилинга, а именно на старице.
Практически моя цитата))) Я тож самое сказал экипажу по дороге на Старицу, когда начали возникать сомнения)
|
(
)
[
29.09.2008 11:53:54 (UTC +5), 56.en.cx
]
Отыграв в штабе могу сказать, что 1. Игра очень интересная 2. Очень, очень жаль что мы не играли 3. Сочувствую авторам, в том что сыграло так мало команд (заморочка с переносом игры была впрочем отчасти причиной этого) 4. Задания были классные и полностью логичные, и про старицу, и про кладбище и про учхоз. 5. Анонс - в музей))))))
|
Ту Раптор: А очистные довольно длинные. Уровень был недалеко от русла Урала. Там были 2 моста через реку очистную и небольшой водопад. Неужели там был уровень когда-то??? Наверное очень давно.
|
Трамблс-дрибл: Ту Раптор: А очистные довольно длинные. Уровень был недалеко от русла Урала. Там были 2 моста через реку очистную и небольшой водопад. Неужели там был уровень когда-то??? Наверное очень давно. Ну я же сказал, что ладно фиг с ними... :) Там сразу рядом на озере на ктулху был уровень... варька сказала, что там тоже нужно было искать, поэтому я и написал про это.
|
raрtor: Трамблс-дрибл: Ту Раптор: А очистные довольно длинные. Уровень был недалеко от русла Урала. Там были 2 моста через реку очистную и небольшой водопад. Неужели там был уровень когда-то??? Наверное очень давно. Ну я же сказал, что ладно фиг с ними... :) Там сразу рядом на озере на ктулху был уровень... варька сказала, что там тоже нужно было искать, поэтому я и написал про это. Не там, а в конце Луганской около Шанхая.
|
Всем привет, пока не читала эти 11 страничек! ОЧЕНЬ ХОЧУ ПОЗДРАВИТЬ =GRANI=!!!!!!! [-=13=-], с первой победой, КАПИТАН!!!!!!! BadNewS, молодчинка, давай возвращайся!!!!!!!
|
7777, с серебром! -=aNgEls=-, с бронзой! Все команды, с попаданием в десяточку!
|
|
|
|